《英雄无敌-天堂之令 》评测
游戏名称: 英雄无敌-天堂之令
运营厂商: 火鸟科技
游戏类型: 策略游戏
游戏容量: 68
游戏平台: KJAVA
测试手机: 诺基亚 6030
测试时间: 3小时
测 试 者: 指欢堂手机游戏评测中心
执笔人: 狄洛
游戏得分: 64.6000
评测中心称号: 蓝钻
画面:


看到名字就知道又是一款类似PC上英雄无敌的游戏,但是我想这款“英雄无敌的手机版”,将会让玩家有些失望了。
本作画面还算可以,LOGO画的比较好,有征战沙场的感觉,很能表现本作的偏重中世纪奇幻风格,场景刻画比较细致,发色数高,看上去比较舒服,战斗背景色彩还可以,但是比较简单,玩家始终在一块背景中战斗,非常单调,建筑物的设计也是太简单了,建筑物升级后外型没任何的变化。
人物的刻画比较细致,但是发色数不够,人物的种类过少,普通攻击和魔法攻击的效果太简单了吧,基本上就是站立、走路、攻击三个动作,而且敌人的兵也同样是这五种兵,只是颜色有所改变了。本作中的魔法效果被削弱得相当厉害,基本上没有什么魔法,就算法师也只有一种攻击方式。
总的说来,本作的画面效果在现有的策略游戏里属于中等,不过其优势也就是再现了PC版中的部分内容;魔法效果和动作的表现水平都比较差,魔法本来是个卖点,但本作没什么魔法效果,法师除了外型之外,基本上和箭手没什么区别。
游戏性:
本作玩法相信大部分PC上英雄无敌的玩家都会相当熟悉,建立自己的国家然后在地图上进行侵占,但本作在表现上做得不太好,首先内政方面实在太简单了,就是不断地升级,升级的种类不多,基本上就是加钱和起兵,升级的效果不明显,很多建筑物都是单纯地为另一个建筑物或兵种可以升级而升级的。战斗方面跟传统英雄无敌一样,敌我移动或攻击一次,战斗方式单一,每场战斗差不多,没多大的变化。
关卡设计比较单一,就是在一张地图里不断地搜索、战斗,战斗的敌人也是跟自己一样的种类,只是换了颜色,来来去去都是这五种兵,兵种又不能升级,而且战斗方式没多大的变化,基本上每场战斗都可以用同一种方法轻松解决,这样很快会让玩家失望和厌倦,游戏中没有可以让玩家惊喜的地方,敌人不会主动攻击玩家,玩家在发展国家过程中非常安全。不过玩法方面,远程兵的射程与威力等内容和PC版相比有一些变化,因此战术上也要做相应调整才行。
难度分为简单、中等、困难三种,但难度间变化并不明显,大概就是难度越高,钱越少,各难度间敌人的AI没有明显的变化,这样本来玩低难度觉没意思的玩家再玩高难度的时候更加失望。
操作性:
游戏操作比较简单,分布合理,玩家很容易掌握,基本上用一只手来玩是没问题的,游戏中按键有轻微的拖慢现象,游戏在退出接听电话或是收发短消息后都可以回到未完成的游戏中,这样的设计是很体贴的。
特约评论人: 网易-犯懒的猫 加权分:0.30
作为S40游戏,画面方面还是可以的,但是游戏性方面下的工夫还不够,特别是士兵的种类、战斗方式、建筑物的作用等方面还不够理想,游戏内容相当乏味。
GAME-V评论员: 傻孩子
游戏中的士兵的种类太少了,很快就会让玩家感到厌恶的。
GAME-V评论员: 蜗牛
建筑物升级没有竟然图片变化,图片方面实在太节约了,这样对游戏性影响很大。
GAME-V评论员: 包子
中高低的难度变化差异不够,敌人又不会去主动攻击玩家,这样没什么意思。
GAME-V评论员: 大头
通关有没有一个故事结局显示给玩家,而是简单四个字在战斗画面中间,这样简直是对本游戏故事的不尊重啊。
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