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《大长今之医女传奇》评测

日 期:2006-06-27 网友评论 0 条 浏览 我来说两句 [ ]

游戏名称:   大长今之医女传奇
运营厂商:   四川长城软件科技有限公司
游戏类型:   动作游戏
游戏容量:
游戏平台:   KJAVA
测试手机:   诺基亚 6600
测试时间:   3小时
测 试 者:   指欢堂手机游戏评测中心
执笔人:   K1
游戏得分:   67.0000
评测中心称号:   蓝钻
画面:

  游戏的标题画面仍然延续了系列的写实风格,进入游戏后的角色造型也还是Q版,只是由于尺寸很小,所以角色的细节方面刻画得不是很理想,并且动作方面也实在少的可怜,除了基本的移动动作外,就只有治疗时的动作了,并且这个治疗动作也非常简单,如果不是仔细看的话很容易就忽略过去了。
  游戏背景总是在同样的房间里,显得缺乏变化性,而前景中也只有病床比较显眼,其它家具方面都比较简单,充其量也就是些需要取药的药柜之类的东西,在玩家为病人治疗时会以小图标来表示病症以及需要的治疗方法,这倒确实很直观,方便玩家直接取药医治病人,但是整个游戏里却很少能看到有特效出现,多少显得很平淡。
  总的来说,游戏整体的画面水准实在显得很一般,没有什么比较吸引人的东西,在长时间面对同样的场景下很容易引起单调感。

游戏性:

  游戏的主要流程就是先为病人看病,再把病人安排到病床上,医治完后等待体力恢复即可,但是能为病人医治的各种医疗道具可随身携带的数量非常有限,因此这就使得玩家不得不经常往返于存放各种医疗道具的柜子以及病人之间,而每个病人出现时,作为病人自己的体力值数字会随着时间的推移而减少,因此,如何有效利用好随身携带的道具以及尽量缩短取药的路程就成了重点,简而言之就是效率问题,游戏初期只有一种病症所以还简单,但到了后期多达五种的症状绝对会让玩家手忙脚乱,此外,不同的病症使得体力值下降的速度也会不同,这就要求玩家在对病人医治时的顺序不能光以病人进门的先后顺序为准,而也要考虑病情的轻重缓急。
  总的来说,长时间反复进行相同操作的游戏方式,各关的胜利条件又没有什么本质上的变化,时间长了难免会觉得枯燥。

操作性:

  游戏初期时的流畅度相当不错,但到了后期当病人以及床位都很多时,还是有些拖慢的感觉,按键也感觉有些延迟。键位设置上虽说本身并没什么问题,但由于游戏是45度倾斜视角,所以移动时方向键所对应移动方向可能有些人会不太习惯,所以最好在教学模式里事先练习一下。游戏帮助说明里关于操作方面的介绍相当全面,并且游戏还设有教学模式,对玩家相当有帮助。
  
  应该说本作也有些贴近带有动作性质的益智游戏,但因为游戏内容缺乏变化,视觉效果虽然还可以,能抓住电视剧爱好者的目光,但玩起来的乐趣却并不是很高。

特约评论人:   网易-犯懒的猫 加权分:0.30

  以电视剧改编而来的游戏,玩家需要在不同的病人之间来回周旋以不同的方法医治,比较考验协调性,教学模式非常方便。但游戏内容不可避免地显得有些单调。
GAME-V评论员:   蜗牛

  整体系统结构比较简单的动作游戏,但并不是说难度也简单,虽然初期很容易过,但到了游戏后期确实有种手忙脚乱的感觉。
GAME-V评论员:   大头

  不同的疾病需要不同的医疗道具来对应治疗,而身上所能携带的物品又很有限,因此如何合理有效地算出行动路线相当重要。
GAME-V评论员:   傻孩子

  游戏整体感觉还算流畅,只是由于45度视角在方向操作方面总觉得有点不习惯,在如何正确面对病人以及道具时偶尔会迷糊。
GAME-V评论员:   包子

  游戏场较少显得比较单调,Q版人物造型也是细节不足,当病人体力值降至零而变成幽灵时倒显得很可爱。


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