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《宝石之心》评测

日 期:2006-06-27 网友评论 0 条 浏览 我来说两句 [ ]

游戏名称:   宝石之心
运营厂商:   时代迅达
游戏类型:   益智游戏
游戏容量:
游戏平台:   KJAVA
测试手机:   摩托罗拉 V600i
测试时间:   3小时
测 试 者:   指欢堂手机游戏评测中心
执笔人:   Zero
游戏得分:   69.0000
评测中心称号:   蓝钻
画面:

  游戏的名字叫做宝石之心,自然游戏的“主角”就与普通游戏中常常出现的方块有着明显的区别。本作中宝石刻画还是相当不错的,首先从外形上说各种宝石不光颜色上作出了区别,而且从形状上说也有明显变化,这就从最大程度上避免了玩家因为物品外形比较接近造成的误判。在游戏中,当某个宝石处于被选定状态下的时候,就发出一闪一闪的“光芒”,不光体现出宝石的特点,也可以帮助玩家游戏,是一个一举两得的设定。不过相比宝石的刻画精细,背景画面的单调就更加明显,全黑的背景虽然有助于玩家的游戏,但是从头到尾都没有变化,难免就会让人感到乏味。
  总体来说,本作的画面的还是基本体现出了60游戏应有的水平。宝石外形刻画精细,效果特效做的也还不错,只是背景画面的单调,让人觉得有些失望。

游戏性:

  刚玩到本款游戏的时候,小编突然就想起曾经在PC上玩过的一款益智游戏,因为两款游戏的游戏内容极其类似,只不过本款游戏的难度比PC上的小了不少,而且也取消了人机对战的要素。个人感觉这样的设定减弱了游戏性。因为本来游戏的模式就缺乏变化,再把人机对战取消,玩家在一关关缺乏变化的游戏过程中,早晚会感到枯燥,进而对游戏失去兴趣。游戏本身并不难,只要熟悉规则之后,上手还是很容易的。本作虽说提供了道具,但是需要达到特殊条件才能获得,而且还必须在游戏中完成。好在游戏没有时间上的限定,不过这样的设定还是让道具变得意义不大。
  综合而言,缺少变化是本作的软肋,一旦玩过了几关之后,面对重复的游戏内容,有几人可以坚持玩下去,的确是个问题。

操作性:

  本作的操作非常简单,只需要方向键和确定键就可搞定。整体流畅性也不错,但是帮助文件里没有对道具作出图文说明,而且一旦退出游戏进度又不能保存,实在令人郁闷。

特约评论人:   MOTO游戏站-赤城加贺 加权分:0.30

  游戏初玩会感觉比较有意思,但到后期缺少一些必要变化,难以把玩家留住。
GAME-V评论员:   包子

  游戏中的宝石外形刻画的还算不错,消去效果也还算可以接受,但是背景画面的单调实在是令人感到失望。
GAME-V评论员:   傻孩子

  感觉游戏的方式在其他平台上出现过,只不过本作取消了人机对战的模式,令游戏性减弱了不少。
GAME-V评论员:   大头

  游戏虽然提供了道具,但是需要按照规定摆出相应图形才能获得,实在是有些麻烦。
GAME-V评论员:   蜗牛

  不知为何,在游戏过程中,并没有提供明确的进度现实,这必然会造成玩家的困扰。


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