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《勇者斗猛龙》评测

日 期:2006-06-27 网友评论 0 条 浏览 我来说两句 [ ]

游戏名称:   勇者斗猛龙
运营厂商:   深圳市浩天投资有限公司
游戏类型:   角色扮演
游戏容量:   95
游戏平台:   KJAVA
测试手机:   摩托罗拉 V600i
测试时间:   3小时
测 试 者:   指欢堂手机游戏评测中心
执笔人:   Zero
游戏得分:   71.0000
评测中心称号:   紫钻
画面:

  相信本作的画面绝对可以引起早期日式RPG迷们的怀旧情节,因为画面风格和人物造型方面真的和当初的日式RPG很是相似。但是这样的画面风格放到如今60平台的手机上面,难免让人想唠叨几句。本作的画面水平看上去只相当于FC的水平,的确这的确算是一种画面风格,但是在60平台上出现的时候,怎末着也该多出一点细节上的刻画吧。可是本作在这方面难以让人满意。先不说毫无特点的人设,就算场景设置也出现了前景物体遮挡效果的明显错误,有些明显可以直接通过的道路不能走,而只能按照游戏规定的路线行进,难免让人感到不爽。
  总体而言,本作的画面并没有完全体现出60游戏应有的水平,虽然战斗画面的显示方式不错,但缺乏细节刻画,前景遮挡效果有错误,特效平庸,实在难以让人满意。

游戏性:

  本款游戏的背景设定的确有点意思,看惯了电影里的情侣遭遇男(女)方失忆的重大打击,可是最终还是依靠“不可思议的力量”找回真爱的烂故事,也许觉得这样的故事还是不够忽悠,于是乎……就把男女双方都整失忆了。找回真爱的难度陡然加倍。不过令人不解的是,在游戏中一旦遇到剧情对话这类的重要对话,一律都是自动滚屏,而且速度很快。如果不是努力观察,很可能就错过了重要的信息点,真是让人郁闷的设定。
  而更加令人郁闷的设定还在后面。无论战斗本身胜负如何,游戏中第一场战斗结果都是失败,如果这还可以用剧情设定来解释的话,那么初期敌人的超高难度和补给药品的极度缺乏,这样的设定就真的会让人抓狂了。玩家初期升级非常困难,基本上只能用不断逃跑来保命,实在是一种恶性循环。其实游戏中还是出现了一些比较新颖的设定,比如特殊NPC可以直接增加玩家能力,可是诸多的不合理设定把本该出彩的地方掩盖了。
  综合看来,游戏中的设定有诸多不合理之处,这些设定不但影响了整体游戏性,而且让那些本来还不错的设定变得不太起眼。

操作性:

  游戏操作非常简单,用单手基本就可以完成,这样的即使在拥挤的公交车上,玩家也可以随时拿出手机开始玩。不过一旦遇到游戏中人物连续移动的时候,画面就会出现很明显的跳跃现象。

特约评论人:   MOTO游戏站-赤城加贺 加权分:0.30

  游戏的背景设定比较完整,剧情对话剧情对话和背景设定紧密结合,加深玩家的融入感。
GAME-V评论员:   蜗牛

  本作的剧情对话被设定为自动滚屏,好多重要的话来不及看就消失了,实在烦人。
GAME-V评论员:   包子

  人物造型方面比较简单,没有什么细节上的刻画,但好在游戏中的NPC不是千人一面。
GAME-V评论员:   大头

  游戏中的景物遮挡效果还是出现了问题,有些明明可以通过的地方却无法通过。
GAME-V评论员:   傻孩子

  人物连续移动时,画面会出现比较明显的跳跃感,着实有些郁闷。


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