《仙侣奇侠之西游日记》评测
游戏名称: 仙侣奇侠之西游日记
运营厂商: 北京奥嘉无限信息技术有限公司
游戏类型: 角色扮演
游戏容量: 56
游戏平台: KJAVA
测试手机: 诺基亚 7260
测试时间: 3小时
测 试 者: 指欢堂手机游戏评测中心
执笔人: 米兰之狼
游戏得分: 79.4000
评测中心称号: 紫钻
画面:


游戏一开始的标题画面显得有些简单,只是在蓝色的背景上写出本作的名字和一朵云彩而已。场景整体的制作给人一种虽不够华丽,但很细致的感觉,比如主角的山寨是非常普通又有些破旧的感觉,很好的反映出主角当时的身份和地位(在那个乱世强盗都混得这么惨啊):到了盘丝洞当中则是以较暗的色调,加上一些骷髅头骨,给人一种阴森的感觉,提醒人们这里是妖怪的住所。
人物的造型分为地图上的普通装束和战斗中两种(莫名的让人想到了超人和电话亭),感觉平时的服装更加贴近故事的年代,战斗中的则有点像是变回孙猴子时候穿的(正常人不会那么穿吧……)。战斗的时候画面会自动切换为斜45度的视点,敌我双方的攻击动作比较明显,效果也还算不错,只是种类相对少了一点。
总体来讲本作的画面算是中等偏上,一些细节的地方处理的比较到位,如果色彩的运用和人物头像方面再加强一些的话会更好。
游戏性:
游戏的名字会让人以为是西游记的故事,但进入游戏后会马上反应过来其实是星爷的大话西游。本作是一款非常典型的RPG游戏,故事情节主要以电影为主,加上了一些游戏向的改动,相信这样的故事背景会吸引不少“大话迷”来捧场。
特别要说一下本作的战斗系统,游戏采用了踩雷和回合制的经典组合,不过在战斗中,玩家使用恢复药品或技能是不会消耗一回合的,也就是说玩家只要有足够的药品,就可以不停的使用且不会遭到攻击。加上本作每次击败敌人后都一定会掉落药品的设定,给人一种“药罐子”大侠的感觉,在一定程度上破坏了游戏的平衡性。
总体来说本作的游戏性还是不错的,只是战斗系统方面的问题让游戏变得没有什么难度,希望厂商在以后的游戏中能够通过一些别的方面让游戏中的战斗变得更加合理一些。
操作性:
游戏整体运行比较流畅,不是刻意观察的话基本感觉不到拖慢的存在,让玩家能够比较流畅的进行游戏。按键设置方面除了正常的几个按键以外,继承了厂商一贯的加血和加气快捷键的设定,替玩家省去了一次次调出菜单的麻烦。
特约评论人: 网易-犯懒的猫 加权分:0.30
采用了星爷的大话西游剧本,剧情方面只是根据游戏的需要作出了一点点改动,相信会吸引不少本片和星爷的FANS。
GAME-V评论员: 傻孩子
场景不算华丽但比较细致,根据不同环境和气氛的需要制作出一些细节,还是比较令人满意的。
GAME-V评论员: 蜗牛
游戏中两个加血和加气的快捷键非常实用,很大程度上方便了玩家的操作,很人性化的设定。
GAME-V评论员: 包子
拖慢出现很少,正常进行的话基本不会注意到,让玩家在游戏的过程中能够专注到游戏当中去。
GAME-V评论员: 大头
人物的服饰很好的体现出中国古代的特色,对白很多都是大家耳熟能详的,让人想起了电影的情节。
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